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Battlefield 4

Written by Player on . Posted in Jeux vidéo

Salut à tous, pour ceux qui ne le savent pas, Battlefield 4 à annoncé un trailer et une vidéo de gameplay ce 27 mars !!!!

Voici la fameuse vidéo qui, je vous le dis, promet d’envoyer du lourd !

Et ceci est le trailer :

 

Faîtes vos avis vous-même et dites moi ce que vous en penser…

Les DGA sur Minecraft Xbox

Written by EsionK on . Posted in Bloc Accueil 4, Jeux vidéo

Voila après un petit retour de LAN certain on voulu se détendre, ils ont commencé par acheter un petit jeux tout en pixel et en cube que beaucoup connaissent et qui fait fureur depuis quelque mois sur PC.
Voici un petit résumé du jeu pour ceux qui ne connaissent pas encore :

 

Minecraft est un dit « jeu bac à sable » sur Xbox 360, qui permet à l’utilisateur de façonner l’univers qui l’entoure dans les seules limites de son imagination. L’objectif est de survivre en utilisant les ressources environnantes, puis d’ériger les constructions de ses rêves. Cette version Xbox 360 propose un mode multijoueur en local ou en ligne.

Source jeux video.com

Une fois chacun avec sa version du jeu ou presque, encore deux ou trois qui essaie de s’échapper du délire, nous avons commencer a préparer la chose: comment pouvoir jouer tous ensemble et que chacun puisse continuer à jouer s’en avoir besoin de l’hôte ??? Une fois ce problème résolue grâce à un compte spéciale – ou commun si vous préférer -, tout le monde peut en profiter et s’amuser pleinement.


Ce qui est super dans ce jeux, c’est que tout le monde peut avoir son but: certain vont faire des chemins qui mènent de partout pour essayer d’éviter les monstres – et oui ils y a des monstres qui mettent un peu de piment – et heureusement où le jeux deviendrait monotone.

 

 

Le plus souvent chacun fait une petite maison, d’autres voient un peu plus loin en construisant un manoir ou une maison sous l’eau, il y a même des joueurs par contre, qui aiment passer leurs vies sous terre à creusée des galeries de partout, un vrai gruyère mais faut faire attention à ne pas être trop gourmand car un carreaux de trop et on peut tomber sur de la lave en fusion et pof c’est la fin! Vous perdez tous vos diamants et votre or puis vous recommencer une nouvelle recherche de richesse. J’en ai vu qui s’amuser à grappiller dans les classement, cela leur fait plaisir de voir qui sont dans les 300 premiers en Culture en mode difficile chose totalement inutile vue que le lendemain tu as déjà baisser.

 

 

 

 

Après je vous invite à venir rejoindre notre partie, pour que vous aussi, vous allez poser votre pierre à l’édifice et partager un bon moment. Après il ne faudra pas abimer sinon à vos risque et péril de vous faire traquer par certain pour essayer de gagner un duel. Une fois, nous avons retrouver une maison en feux, celle d’un BH3… Peut être un esprit de vengeance dû aux résultat de notre dernière LAN qui sait ?!?! Vous pouvez même voir d’autres joueurs inviter leur amis qui débute pour les exploiter comme des esclaves en échange de trois miche de pains.

Si vous n’avez pas encore le jeux, vous rater quelques chose de vraiment sympa, des possibilités hallucinante et beaucoup se reconnaîtrons dans cet news :)

 

Petit Video De Decouverte :

Need for Speed : The Run

Written by Player on . Posted in Jeux vidéo

Entre les courses endiablées d’un Hot Pursuit et la compétitiojn policée de Shift 2 : Unleashed, il y avait un espace à remplir : un 3ème extrême à trouver pour une série qui n’a jamais carburé à l’ordinaire. Lourde mission, a priori, pour un Black Box jadis cramé par l’exploitation forcenée de ses talents sur les sorties annuelles de Need for Speed et Skate.

 

 

Pourtant, après quelques tours de roue (et 2-3 mandales), force est d’admettre que le temps fait finalement quelque chose à l’affaire : avec 2 années pour reprendre des forces et bosser son sujet, le studio canadien semble en passe de livrer un Run aussi surprenant que spectaculaire. La course susnommée commence en terrain connu, celui du contre-la-montre scénarisé comme on l’aimait déjà dans Most Wanted – un peu moins dans Carbon et surtout Undercover, on l’avoue – avec un twist appréciable, la présence d’un véritable héros modélisé pour l’occasion. pour l’instant, on n’a qu’un prénom, et aucun motif de tenter une traversée des États-Unis d’Ouest en Est, de San Francisco à New York. Ce que l’on sait, c’est que le bougre a tout intérêt à rallier la Grosse Pomme en tête, sous peine d’en voir d’autres tomber, on imagine. Le problème ? Outre la nature forcément changeante du tracé, toujours en ligne mais alternant entre avenues rectilignes, pistes désertiques et lacets montagneux, il faudra se défaire d’une concurrence elle aussi motivée. Et, accessoirement, de flics et voyous chargés de vous empêcher de nuire. Au cœur du jeu, la course proprement dite obéit à une physique légèrement allégée par rapport de Hot Pursuit, les réactions et la tenue de route nous ayant paru plus souples et réactives.

 

Mais si l’organe vital de The Run fonctionne bel et bien sans plomb – les indécrottables du levier de vitesse sont rassurés -, les aléas d’un scénario que l’on espère bien ficelé obligeront Jack à quitter momentanément l’habitacle. Accidents et autres événements seront en effet l’occasion d’assister à de superbes cinématiques interactives dans lesquelles il s’agira d’aider notre pilote à trouver un nouveau volant. C’est donc clair : Need for Speed ne s’aventure pas sur les traces de GTA! Si Jack court, saute, esquive les tirs et file quelques trempes, c’est uniquement sur commande du metteur en scène, et au travers de Quick Time Events qui exigeront réflexes et précision, sous peine de recommencer la séquence à l’identique. Décevant pour certains, ce pari assez osé fonctionnera sans peine, à condition que l’intégralité du jeu se révèle aussi pêchue que les quelques phases déjà dévoilées. motorisé par le monstrueux moteur Frosbite 2.0 de Battlefield 3, The Run affiche en tout cas un rendu qui fait honneur à la série : des jantes aux sourcils, le titre de Black Box brille de mille feux et fait preuve d’un sens hollywoodien de la mise en scène, facilitée par l’utilisation des caméras et de la technologie made in Avatar. Voilà sans doute de quoi aider les sceptiques à accepter le mélange des genres, et les autres à plonger tête baissée dans cette piscine d’adrénaline!

 

 

Prévu : 18 novembre 2011

GoldenEye 007 : Reloaded

Written by Player on . Posted in Jeux vidéo

Goldeneye-007-Reloaded-Revealed-Trailer

Pendant que le Blood Stone 007 de Bizarre se faisait injustement tailler comme un vieux silex sur console HD, c’est le faux remake de GoldenEye qui faisait des étincelles sue Wii au nom d’un certain sens de la nostalgie. Qu’à cela ne tienne, cher public à petite mémoire : GoldenEye 007 : Reloaded, 1 an plus tard, c’est pour toi aussi.

 

 

Une copie absolument conforme du scénario jusqu’à l’architecture des niveaux en passant par le jeu à 4 sur le même écran (et jusqu’à 16 en ligne), mais néanmoins enrichie en modes Défis – censés retenir le joueur une dizaines d’heures – et très convenablement remasterisée en HD. En mouvement, on osera même dire que Reloaded est plutôt joli et ne trahit aucunement ses origines sur Wii. Les modèles 3D restent simples, mais propres tandis que décors et animation, en 60 images par seconde sur le papier, font déjà bonne impression sur la version essayée, pourtant encore peu avancée. L’ambiance, certes moins Bond que Call of Duty, s’inscrit dans les faux airs du temps aussi bien pour le genre en lui-même que pour 007 au ciné. Comprenez qu’il y a moins de gadgets, plus de cascades et de mise en scène pétaradante.

 

Eurocom n’en est toutefois pas à son premier Bond, et si le fan vétéran peut regretter le côté flashy et so british de l’épisode Nightfire sur sa bonne vieille Xbox, les moments purement 007 sont bien présents. L’infiltration reste, par ailleurs, une option tout à fait indiquée au moment d’appréhender chaque situation, bien que l’Intelligence Artificielle, plutôt négligente en faction, ait vite fait de remonter le niveau jusqu’à vous en cas d’alerte si vous avez eu de la naïve noblesse d’épargner du monde. Dans le feu d’action, on retombe alors dans le Call of Duty de série, heureusement mieux rythmé et maîtrisé que sur un Quantum of Solace, même si l’on ne snoberait pas un arsenal un peu plus sensationnel (recul et vibrations) d’ici la sortie.

 

 

Prévu : 28 octobre 2011

Final Fantasy XIII-2

Written by Player on . Posted in Jeux vidéo

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Tiraillé entre des volontés de modernisation et un penchant certain pour la nostalgie, Final Fantasy XIII nageait peut être en eaux troublés, et son écoulement, lui, était trop linéaire. Square Enix, loin de l’obstination, revoit donc son brillant brouillon à l’aune des exigences et des demandes des joueurs.

 

 

Normal, pour qui aura arpenté les précédentes « fantaisies finales », tant le dernier volet en date renvoyait trop souvent à une structure répétitive et bornée. Une succession d’empoignades parfois sans saveur, alignant les couloirs pendant une vingtaine d’heures sans créer d’impression de vie, sans poser de choix ou proposer de chemins annexes. Table rase, FFXIII-2 fait, en à peine 30 minutes, oublier tous ces écueils, intégrant même l’incroyable dans sa progression : des concepts de RPG occidentaux ! Noel et Serah, les 2 protagonistes de ce volet, sautent (!), discourent avec les habitants de Cocoon, se déplace très librement dans des environnement plus ouverts, plus détaillés… Mais c’est surtout dans sa propension à instaurer plus d’action, plus de temps réel, à créer de nouvelles dynamiques que cet épisode se distingue clairement de ses prédécesseurs. Les rencontres ont beau jouer de l’aléatoire, leur appréhension, en fonction d’un timing ultra précis, accorde bonus ou malus, un peu comme dans un Star Ocean.

 

Par ailleurs, si le système de combat, efficace, intelligent dans sa gestion du semi-temps réel, ne bouge pas d’un iota, certaines estocades donnent lieu à des cinématiques et QTE plus spectaculaires que n’importe quel précédent affrontement « fantasy-esque ». En fait, tout tourne, dans ce FFXIII-2, autour de l’idée de densité. Il y a ici plus à faire, et surtout mieux. Comme ces séquences de puzzle à résoudre une fois notre duo passé dans le Void, une sorte de dimension parallèle, ou ces situations où le scénario demande au joueur de choisir parmi plusieurs possibilités, facilitant ou non son avancée. Alors oui, après avoir (maladroitement) pioché ses inspirations dans Call of Duty pour FFXIII-2, Square Enix lorgne désormais en direction du RPG occidental et prône une sorte de syncrétisme ludique total. Inutile cependant d’espérer autant de profondeur ou de possibilité que dans un Mass Effect. Square Enix, ici, tâte, tente de nouvelles approches, expérimente avec le genre, sans se départir de ses fondamentaux. Car que ce soit dans sa réalisation comme dans son esthétique, sa musique J-Pop ou certains de ses choix de jouabilité (intégration d’un système d’élevage de créatures, une fois qu’on les a capturées), Final Fantasy XIII-2 demeure le rejeton d’une conception toute nippone du RPG, et ce ne sont pas quelques fonctionnalités inattendues, réponses du studio aux attentes des joueurs actuels, qui changent réellement cette donne. C’est au plus si la série ploie les codes, tend des ponts vers un public peut-être encore trop frileux.

 

 

Prévu : 1er trimestre 2012